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# [转载]绘画基础学习之一点透视
- URL: https://blog.skitisu.com/painting-basis-of-one-point-perspective/
- Published: 2016-01-21T15:19:29.000Z
- Updated: 2016-01-21T15:19:29.000Z
- Author: SkiTiSu
- Tags: 生活, 绘画, #Import 2026-10-21 14:41

> 来源：[http://blog.sina.com.cn/s/blog\_9f9269470101l2jl.html](http://blog.sina.com.cn/s/blog%5F9f9269470101l2jl.html?ref=blog.skitisu.com)，本人仅作整理
> 
> 天书发现，本教程中的图例大多来自\[日\]林幌 等著的《超级漫画素描技法—透视篇》，这个系列的9本书都非常不错，但要注意的是有一些打着这个系列名的国人出品的书，质量，额……

说到绘画的基本原理，我们不得不从透视原理开始讲起。而透视确实也是很多初学ＣＧ绘画的朋友容易忽略的一部分，也是难以掌握和应用的知识点。笔者这篇文章力图从浅显的原理出发，舍去部分专业术语，通过实例慢慢地介绍，也敬请新手朋友们学习时不能操之过急，将原理和实际练习相结合，才能取得满意的学习效果。下面，我们就从常用的三种透视（一点透视、两点透视、三点透视）开始。\[第一章 一点透视\]

# 一、什么是一点透视

一点透视，也叫“平行透视”。放置在地面上的方形物中，有一个竖直面是平行于画面，观者眼中这个面不会发生透视变形，那么我们称之为“一点透视”。

如下图所示：

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# 二、一点透视中“水平线”的位置

水平线的高低是随眼睛的上下移动的变化而变化的，它决定了方盒子的上面或者下面能看到多少。

水平线在上（俯视）

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水平线在中（平视）

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水平线在下（仰视）

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# **三、** **一点透视中“灭点”的位置**

灭点随观看者的位置左右变化而发生左右的转移

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下图显示观者分别站在A、B、C三点时，看到的侧面的宽窄不同

![绘画基础学习之一点透视](https://blog.skitisu.com/wp-content/uploads/2016/01/9f926947gde9199a7ea5famp690.jpg)

下图是A、B、C看到的不同形体

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# 四、一点透视的画法

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# **五、** **一点透视在场景绘制中的应用**

一点透视表现范围广，能一览无余地表现街景、广场等深感强的建筑空间。

**例一：**

## **1.** **一点透视绘制长廊**

（1）绘制水平线L1和灭点A

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（1）确定长廊的宽度，绘制天花板的斜线和地面的斜线（下图蓝色斜线）

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在一点透视下的长廊，天花板的斜线和地面斜线的交叉位置就是画面的灭点。长廊远处像门一样的四边形衡量出长廊的宽窄，是与画面平行的。

注意：上图是观者站在长廊正中所见的特殊情况，灭点是四边形对角线的交点。如果观者向左或右，上或下移动，灭点就不在远处的四边形的正中了。灭点随人的位置移动而移动，请看上述关于一点透视中“水平线”和“灭点”位置的陈述。

## 2、“移动法”绘制长廊中的门窗等

首先，介绍一种人物移动法：

在场景中，假象出一个人物，以他的身高为标准，绘制出场景中的其他人物或者其它物体。这种透视的基本方法运用得非常广泛，请熟练掌握。

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一、如上图（1）画出一个假象人物（红色部分），特别要注意的是假象人物的脚必须与地面的线相接。悬在空中或落到地面下都是错误的。

二、如上图（2）所示，连接灭点与假象人物头和脚的线条L1和L2

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三、如上图（3）在需要安排人物的位置，任意定出足部位置A，从A垂直画出一条线AB，与L2相交于B点，线段AB就是与假象人物等高的人物在前景的身高

四、如上图（4）将灭点与假象人物的身高连接起来，并移动假象人物的方法，就是透视的基本方法

以人物为标准的移动法来画长廊中的门

观察下面图例

一、根据假想人物的身高，绘制出从长廊正前方看到的门（绿色方框所示）

二、延长门最上面的边，与长廊墙面的垂线，相交于Ａ点

三、连接灭点Ｏ与Ａ点，并延长，确定长廊前景处门的高度

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四、根据门宽，作出垂线

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继续在长廊对面的墙上画门

**横向移动法：**

如下图所示

一、从点A点横向平行引一条直线L1，与地面斜线交于C点；从B点横向平行引出一条直线L2

二、从C点向上作一条垂线L3，与L2相交于D点

三、连接灭点O与D点，并延长，直线OD便是对面门的高线

四、从E点引一条横线L4，与地面斜线相交于F，便确定了门的宽度CF

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横向移动的方法，相当于把所有点平行地移动到对面的过程。这种方法同样适用于人物。横向分身人物，可以得到同样高度的人，来作为画面透视的参考。

“移动法”画出长廊上的窗户等其他细节

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如上图所示，门的高度可定位比人的高度高出一个头长，天花板的高度可定为比门的高度高出两个头长，窗户的高度可定位在人的腰部偏上的位置。

如下图所示，以人的身高为标准，在墙角线上画出各局部的位置，把门、窗、人等高度标记出来。再通过与灭点的连线，确定局部位置的透视线。

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## 3、“叉号法”绘制门窗和地砖

“叉号法”将四方形等分

如下图所示，在平面空间里，将四边形二等分的方法

L3穿过四边形对角线的交点

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如下图所示，在立体空间里，将四边形四等分的方法

首先，作需要四等分的四方形ABCD的对角线（灰色所示），然后作通过对角线交点的EF，它与直线AB相平行。再分别把已得的两个四边形ABEF和四边形EFCD按照对角线平分的方法，进行平分。于是三条蓝色的线将四方形ABCD平分为四等分。(也可以用来绘制沿街远去的树）

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斜线法画地砖

一、等分最前端线段AB，并连接灭点到等分的点，形成一组发散的斜线

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二、画出平行于AB的横线L1,这时形成的一排方格便被作为瓷砖的标准

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三、连接最边上的方格的对角线L2，并延长。L2与进深的线条产生交点C、D、E、F等。

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四、通过交点C、D、E、F等作线段AB的平行线。画到尽头后，再转角画新的对角线L3后再继续画平行线

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## **4、“N”字法绘制等分线段**

如下图所示

一、平行地画出两条直线L1和L2，与方格相同，这是作为宽窄的标准

二、画出L1和L2的对角线L3，

三、从A点出发，画出直线平行于对角线L4，与墙进深线相交于B点

四、过B点作L2的平行线

五、重复这种方法，画出“逐渐远去的横线”

因这种方法，画出的折线像字母“N”，所以叫“N字法”

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N字法画一排树和电线杆

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## **5、在长廊中加入人物**

①在一点透视的场景中，加入身高不同的各种人物

（以下这种方式经常用到，请熟练掌握）

一、如下图所示在后景中，假想出一个参照人物A，并通过透视线，画出前景中等高的参照人物B

二、确定画面中所有人物的足部位置C、D、E

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三、如下图所示，连接人物B和人物C的足部，并延长出去，与水平线相交于O，即灭点

四、连接灭点O与参照人物B的头，从人物C的足部向上作一条垂线，与直线OB相交的点，便是人物C的头顶位置

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五、如下图所示，依次将各人物的足部与参照人物B的足部连接起来，用以上的方法，确定出各人物的头高，这时候，所有的人物都是与参照人物B等高的（蓝色的垂线为C、D、E的身高）

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六、用头身比的知识，以头为测量单位调整各人物的身高。比如标准参照人物B是男青年，C是个老头，那么C的身高比B降低一个头，D点是个小女孩，D的身高比B降低三个头。

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灭点在画面外的处理方法

如下图所示，一点透视中，当无法从背景的灭点引导出人物的身高时，需要重新取一个灭点Ｏ，并与人物A头部连接起来，确定B头的大小，再用“横向移动”的方法绘制头部Ｃ。

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先绘制人物，再画背景的方法

一、作出人物A和人物B头部的透视线，相交于O点。

二、通过O点作出水平线L

三、从水平线L上，选取背景的灭点，再画出背景（一点透视并不是在一幅画面中只有一个灭点，可以理解为有无数个灭点，但它们都在水平线上）

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等高线法：在水平线上统一眼睛的高度来造成进深感

如下图，在水平线上画出每个人物眼睛的位置，根据人物头身比来表现其身高，这时头脚的透视线相交而成的灭点也是在水平线上的

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这种在水平线上统一高度的方法，不一定必须统一眼睛的高度，还可以统一身体其他部位的高度，比如腰部等，再按照人体的比例来绘制出各个人物

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绘制人物的透视

如下图所示，以水平线为界限，人物在水平线上的部分是仰视，在水平线下面的部分是俯视。越处于前景的人物，俯仰视的感觉越大。

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## **6、室外的街景**

用一点透视绘制室外街景，首先要定出水平线和灭点，从灭点引出两边建筑物的透视线（相当于室内长廊的天花板线），还要引出表示街面宽度的透视线（相当于室内的墙脚线），用垂线画出街道两边的建筑物，把它们画成一个个的盒子形状。然后在建筑物门的地方，可以假想出一个标准人物，用”人物移动法”或“等高线法”，以及头身比原则画出其他人物。电线杆、栏杆等可以用“N字法”和“叉号法”。街上的电线杆、路标、汽车等可以参照标准人物画出来。它们的比列关系可以参照下图：

小尺寸通过头身比的尺寸来测量：

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大尺寸通过人的身高来测量：

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## 7、多灭点一点透视法

（1）水平方向上多灭点画法：

此法适用于画拐弯的街道或小巷

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下图显示了弯度的街道画法，AB两点距离越大，弯度越弯

![绘画基础学习之一点透视](https://blog.skitisu.com/wp-content/uploads/2016/01/9f926947gde91fb88b81damp690.jpg)

下图所示，弯曲的河流的画法：每一段的灭点都在同一条水平线上

![绘画基础学习之一点透视](https://blog.skitisu.com/wp-content/uploads/2016/01/9f926947g7ca833007402amp690.jpg)

下图所示，街道拐弯的画法

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（2）垂直方向上多灭点画法

如下图所示，上坡或下坡有两个灭点和两条水平线，一个是水平面上的灭点B，另一个是坡度上想象出的灭点A。需要注意的是：位于平面区域里的人物，在平面区域的水平线上取灭点进行绘制。位于坡道区域的人物，全都通过在坡道上的水平线取灭点进行绘制。两侧的房屋千万不能按照坡道上的水平线绘制，若按照坡道上的水平线绘制会出现俯视或普通街道的效果。电线杆和人物可以按照坡道上的灭点绘制。

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